A university project by

Sandra Barbara Ohmayer
Kai-Alexander Schubert
Patrick Horlebein
Peter Lyko

http://grass.animeschatten.net

Darstellung naturgetreuer Graslandschaften in Echtzeit

Features

Prozedurale Animation mit randomisierter Sinusfunktion
Tag / Nachtsimulation mit dynamischer Beleuchtung
Einzelne Grashalme im Geometry-Shader
C# DirectX-Wrapper SlimDX
über 6 000 000 Grashalme
Level-Of-Detail
DirectX 10

Systemanforderungen

minimal
Direct X 10 Grafikkarte
Dualcore Prozessor mit mind. 2 GHz
4 GB Ram

empfohlen
Direct X 10 Grafikkarte mit 1GB Ram
Quadcore Prozessor mit mind. 2,6 GHz
12 GB Ram

Steuerung

Bewegung in der Ebene W A S D
Bewegung in der Höhe STRG / Leertaste
Kamera Maus
Sound aktivieren P
Schließen ESC

Wichtige Hinweise

Das Programm benötigt länger zum Starten, drücken Sie deshalb nur einmal "Doppelklick".

 

Realtime realistic grass rendering

Features

prozedural animation with randomized sinus function
day / night simulation with dynamic light
single blades of grass generated by a geometry shader
C# DirectX wrapper SlimDX
over 6 000 000 blades of grass
level of detail
DirectX 10

Systemrequirements

minimal
Direct X 10 grafic chip
dualcore processor with 2 GHz
4 GB Ram

recommended
Direct X 10 grafic chip with 1GB Ram
quadcore processor with 2,6 GHz
12 GB Ram

Controls

Move(horizontal) W A S D
Move (vertical) CTRL / Space bar
Camera Mouse
activate Sound P
Close ESC

Important

The program may start slowly, so please press "douple klick" only once.

 


Download

Grassdemo.rar (demo)
Darstellung_naturgetreuer_Graslandschaften_in_Echtzeit.pdf (german paper)
Grasposter.jpg (german poster)
 


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